ポリゴン メッシュをレンダー時にスムーズする

 
 
 

ポリゴン メッシュをレンダー時にスムーズするには、次のワークフローを使用します。これは、インタラクティブ操作中のデータ計算量を削減するので、非常に効果的なポリゴン メッシュのスムージング方法です。

この機能にはおもに次の利点があります。

ただし、この機能のデメリットは、Maya のすべての折り目が異なるようにレンダーされることです。mental ray レンダーと比較すると、折り目はシーン ビューで異なるように見えます。

  1. 近似エディタ(Approximation Editor)を開きます(ウィンドウ > レンダリング エディタ > mental ray > 近似エディタ(Window > Rendering Editors > mental ray > Approximation Editor))。
  2. サブディビジョン(ポリゴンおよびサブディビジョン サーフェス) (Subdivision approx. (Poly, Subdiv))アトリビュートのそばにある作成(Create)ボタンをクリックし、サブディビジョン近似を作成してポリゴンに割り当てます。
  3. mental ray でシーンをレンダーします。
    注:

    メッシュ > スムーズ(Mesh > Smooth)を選択してポリゴン メッシュをスムーズすることもできます。この方法でより高密度のジオメトリをシーン ビューに作成すると、インタラクティブな操作でのデータ計算の回数が多くなる可能性があります。