ラップ デフォーマを編集する

 
 
 

ラップ インフルエンス オブジェクトを移動、回転、スケールするには

  1. ラップ インフルエンス オブジェクトを選択します。
  2. ラップ インフルエンス オブジェクトを移動、回転、スケールします。

ラップ インフルエンス オブジェクトのポイントを操作して編集するには

  1. ラップ インフルエンス オブジェクトのポイント(CV または頂点)を選択します。
  2. CV または頂点を移動、回転、スケールします。

変形したラップ オブジェクトを移動、回転、スケールするには

  1. 変形したオブジェクトを選択します。
  2. 変形したオブジェクトを移動、回転、スケールします。

チャネル ボックス(Channel Box)でラップ デフォーマ チャネルを編集するには

  1. NURBS カーブまたは NURBS サーフェスを選択します。

    キー設定可のアトリビュート(チャネル)としてチャネル ボックス(Channel Box)にどのアトリビュートをリストするかは、チャネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control)を選択)で制御することができます。

  2. チャネル ボックス(Channel Box)で編集するチャネルの名前をクリックします。
  3. シーン内でをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。

チャネル ボックス(Channel Box)でラップ デフォーマ チャネルを編集するには

  1. ポリゴン サーフェスを選択します。

    キー設定可のアトリビュート(チャネル)としてチャネル ボックス(Channel Box)にどのアトリビュートをリストするかは、チャネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control)を選択)で制御することができます。

  2. チャネル ボックス(Channel Box)で編集するチャネルの名前をクリックします。
  3. シーン内でをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。

チャネル ボックス(Channel Box)でラップ デフォーマ チャネルを編集するには

  1. ラップ デフォーマ(Wrap Deformer)ノードを選択します(既定名は wrapn)。

    ラップ デフォーマ ノードをすばやく選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、チャネル ボックス(Channel Box)の入力(INPUTS)の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるラップ デフォーマ ノードを選択します。

    変形する各オブジェクトは、それぞれ入力のラップ デフォーマ ノードを持っています。

    チャネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control...)を選択)を使用すると、チャネル ボックス(Channel Box)にキー設定可のアトリビュート(チャネル)としてリストされるアトリビュートを選択することができます。

  2. チャネル ボックス(Channel Box)で編集するチャネルの名前をクリックします。
  3. シーン内でをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でラップ デフォーマ(Wrap Deformer)アトリビュートを編集するには

  1. ラップ デフォーマ(Wrap Deformer)ノードを選択します(既定名は wrapn)。
  2. ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開くか、または既定のショートカット + a キーを使用します。
  3. アトリビュートを編集します。

    ラップ デフォーマ ノードのアトリビュートの詳細については、wrap を参照してください。

ラップ デフォーマのインフルエンス オブジェクトを追加するには

  1. 必要に応じて、ラップ インフルエンス オブジェクトとして使用するオブジェクトを作成します。詳細については、ラップ インフルエンス オブジェクトとラップ ベース オブジェクトを参照してください。
  2. ラップ インフルエンス オブジェクトを追加する変形済みのオブジェクトまたはそのラップ デフォーマ(Wrap Deformer)ノードを選択します。
  3. 次に、ラップ インフルエンス オブジェクトとして追加するオブジェクト(またはオブジェクト グループ)を選択します。
  4. デフォーマの編集 > ラップ > インフルエンスの追加(Edit Deformers > Wrap > Add Influence)を選択します。

    詳細については、デフォーマの編集 > ラップ > インフルエンスの追加(Edit Deformers > Wrap > Add Influence)を参照してください。

ラップ デフォーマのインフルエンス オブジェクトを除去するには

  1. ラップ インフルエンス オブジェクトを除去する、変形済みのオブジェクトまたはそのラップ デフォーマ(Wrap Deformer)ノードを選択します。
  2. 次に、除去するラップ インフルエンス オブジェクトを選択します。
  3. デフォーマの編集 > ラップ > インフルエンスの除去(Edit Deformers > Wrap > Remove Influence)を選択します。

    詳細については、デフォーマの編集 > ラップ > インフルエンスの除去(Edit Deformers > Wrap > Remove Influence)を参照してください。

ラップ デフォーマを削除するには

  1. ラップ デフォーマ ノードを選択します。
  2. 編集 > 削除(Edit > Delete)を選択するか、既定のショートカット キー(Linux および Windows)または キー(Mac OS X)を使用します。

    すべてのデフォーマ ノードが削除されます。ただし、微調整ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成した微調整はすべて保存されます。