レンダー レイヤ内のオブジェクトからマテリアル オーバーライドを除去する

 
 
 

レンダー レイヤ上に作成したマテリアル オーバーライドを除去し、マスタ レイヤで使用されていたマテリアル シェーダに戻すことができます。

マテリアル オーバーライドをレンダー レイヤ内のオブジェクトから除去するには: 方法 1

  1. レンダー レイヤ エディタ(Render Layer Editor)で、マテリアル オーバーライドを除去するレンダー レイヤを選択します。
  2. シーン ビューでオブジェクトをして、マテリアル オーバーライドの除去(Remove Material Override)を選択します。選択したレイヤのマテリアル オーバーライドのリストがメニューに表示されます。
  3. 除去するマテリアル オーバーライドを選択します。

マテリアル オーバーライドをレンダー レイヤ内のオブジェクトから除去するには: 方法 2

  1. ハイパーシェード(Hypershade)を開き(ウィンドウ > レンダリング エディタ > ハイパーシェード(Window > Rendering Editors > Hypershade))、除去するマテリアル オーバーライドのマテリアル スウォッチを表示します。
  2. マテリアル スウォッチをし、マテリアル オーバーライドの除去元(Remove Material Override From)を選択します。マテリアル オーバーライドを使用するレイヤ内にある、すべてのオブジェクトがメニューにリスト表示されます。
  3. マテリアル オーバーライドを除去するオブジェクトを、リストから選択します。

    マテリアルがマテリアル オーバーライドとして現在使用されていない場合は、マテリアル スウォッチをしてマテリアル オーバーライドの除去元(Remove Material Override From)を選択すると、メニューに「マテリアル オーバーライドはありません(There are no material overrides)」と表示されます。

    ヒント:

    マテリアルがオーバーライドとして使用されているかどうか、またはオーバーライドとして割り当てられているオブジェクトの名前を照会する必要がある場合にも、メニューの内容が役立ちます。