カラー チャネル、深度チャネルおよびマスク(アルファ)チャネル

 
 
 

ビットマップ イメージの各ピクセルには 3 つのカラー チャネルが含まれており、それぞれがイメージの赤、緑、青の量を示します。また、各ピクセルには、透明を実現するアルファ(マスク)チャネルとカメラからの距離を示す深度チャネルも含まれています。

Maya は、既定で 3 つのカラー チャネルとマスク チャネルを含むイメージ ファイルを作成します。

レンダーしたイメージに対して特定のチャネルを有効にするには、レンダーしたイメージ用のカラー チャネル、深度チャネルおよびマスク チャネルを有効にするを参照してください。

注:マスク チャネルと深度チャネルはおもに合成に使われるため、レンダーしたイメージを合成しないのであれば、レンダリング中にマスク チャネルや深度チャネル(またはフィルム)を生成する必要はありません。

イメージにマスク チャネルや深度チャネルが含まれていると、ファイル サイズが大きくなります。また、計算時間も長くなります。

マスク チャネル、深度チャネルおよびファイルについては、マスクと深度チャネルを参照してください。