レンダー レイヤそれぞれに、異なるコンポーネント シェーディング グループを割り当てることができます。レイヤ 1 とレイヤ 2 の両方にプレーンがあるという例を考えてみましょう。レイヤ 1 ではフェースの半分を白いシェーダに割り当て、フェースのもう半分を青いシェーダに割り当てることができます。レイヤ
2 ではフェースの半部を緑のシェーダに割り当て、フェースのもう半分を赤のシェーダに割り当てることができます。
各レンダー レイヤに異なるコンポーネント シェーディングを割り当てるには
- コンポーネント シェーディングを割り当てるレンダー レイヤを選択します。
- オブジェクトをしてを選択し、モードに変換します。
- シェーディング グループを割り当てるコンポーネントを選択します。
- してまたはを選択し、選択したコンポーネントにシェーディング グループを割り当てます。
- コンポーネント シェーディングを割り当てる 2 番目のレンダー レイヤを選択します。
- オブジェクトをして、を選択し、モードに変換します。
このレイヤで、1 番目のレイヤとは異なるコンポーネント シェーディング グループを割り当てることができます。