出力イメージのフィルタリングを調整する

 
 
 
ヒント:
  • ほとんどの場合、フィルタリングを行うには、レンダー ビュー(Render View)でファイル テクスチャのテスト レンダーを行う必要があります。その理由は、ビューやアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のスウォッチに結果を表示できない場合があるためです。
  • バンプ マッピングを使用する場合は、フィルタ(Filter)を小さい値(0.1 未満)に設定します。フィルタは主にテクスチャのアンチエイリアシングに使用されるため、遠くにあるサーフェスはぼやけて見えます。このため、バンプ マップは遠くになるほど滑らかになります。滑らかなバンプが必要である場合は、フィルタのオフセット(Filter Offset)を小さい値に設定して、一定のブラーをテクスチャに適用することをお勧めします。

アニメーションの再生中にシフトまたはスイミング現象が発生するようなノイズの多いプロシージャ テクスチャを調整するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • フィルタ(Filter)アトリビュートまたはフィルタのオフセット(Filter Offset)アトリビュートの値、あるいはその両方の値を大きくして、少しぼやけたエフェクトをかけ、スイミング現象の原因となっているシャープネスを低減します。
    • ファイル テクスチャ(テクスチャまたはシェーディング ネットワークをファイル テクスチャへ変換するを参照)を作成してから、フィルタ(Filter)またはフィルタのオフセット(Filter Offset)の値、あるいはその両方の値を大きくして、少しぼやけたエフェクトをかけ、スイミング現象の原因となるシャープさを低減します。
    • シェーディング サンプル(Shading Samples)の値を大きくします。