ヒント:
- ほとんどの場合、フィルタリングを行うには、でファイル テクスチャのテスト レンダーを行う必要があります。その理由は、ビューやのスウォッチに結果を表示できない場合があるためです。
- バンプ マッピングを使用する場合は、を小さい値(0.1 未満)に設定します。フィルタは主にテクスチャのアンチエイリアシングに使用されるため、遠くにあるサーフェスはぼやけて見えます。このため、バンプ マップは遠くになるほど滑らかになります。滑らかなバンプが必要である場合は、を小さい値に設定して、一定のブラーをテクスチャに適用することをお勧めします。
アニメーションの再生中にシフトまたはスイミング現象が発生するようなノイズの多いプロシージャ テクスチャを調整するには
- 次のいずれかを実行します。
- アトリビュートまたはアトリビュートの値、あるいはその両方の値を大きくして、少しぼやけたエフェクトをかけ、スイミング現象の原因となっているシャープネスを低減します。
- ファイル テクスチャ(テクスチャまたはシェーディング ネットワークをファイル テクスチャへ変換するを参照)を作成してから、またはの値、あるいはその両方の値を大きくして、少しぼやけたエフェクトをかけ、スイミング現象の原因となるシャープさを低減します。
- の値を大きくします。