スキャタリングの操作

 
 
 

スキャタリングを作成するには

  1. スキャタリングを適用したいシェーダのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
    注:
    • スキャタリングは、異方性(Anisotropic)BlinnLambertOceanShaderPhong および PhongE の各シェーディング マテリアルでのみ使用可能 です。
    • スキャタリングをレンダーできるのは、mental ray for Maya レンダラだけです。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の mental ray セクションで、分散半径(Scatter Radius)をゼロ以外に設定して、スキャタリングをオンにします。
  3. 必要に応じて、他の分散のアトリビュートを調整します。これらのアトリビュートの詳細については、共有されているサーフェス マテリアル セクションを参照してください。
  4. mental ray for Maya レンダラを使用してレンダーします。
    ヒント:

    LightShape ノード用のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)にあるレイ深度の最大値(Ray Depth Limit)を調整することによって、スキャタリングを改良することができます。レイ深度の最大値(Ray Depth Limit)を 2 にして試します。詳細については、シャドウ アトリビュート(Shadow attributes)を参照してください。

制限事項

関連項目