このセクションでは、ソフト ボディを Maya の他の機能と一緒に使用する方法について説明します。それぞれの機能については、該当するドキュメントを参照してください。
スキンとは、スケルトンの動きと共に変形するジオメトリです。スキンをソフト ボディにして、スケルトンの動きと共に揺れるようにすることができます。
オブジェクトに全体的な揺れを追加するには、オブジェクトにラティスを追加し、そのラティスをソフト ボディにします。ラティスをソフト ボディにすると、ラティスはフィールドの影響を受けるようになります。ラティスは、影響を与えるフィールドに従ってオブジェクトを変形させます。
オブジェクト自体をソフト ボディにする代わりにラティスをソフト ボディにすることで、ダイナミクスの計算が高速化されます。また、複雑なジオメトリにスプリングを追加するよりも、ラティスにスプリングを追加する方が制御が簡単です。
ワイヤは、オブジェクトを変形させるカーブです。ワイヤをソフト ボディにした場合、それをフィールドに接続して変形させることができます。
IK スプライン カーブはスケルトンを制御するカーブです。IK スプライン カーブをソフト ボディにした場合、フィールドを使用してモーションに作用を与えることができます。
モーション パスは、オブジェクトのモーションを制御するカーブです。モーション パスをソフト ボディにした場合、それをフィールドに接続してモーションを変更することができます。
オブジェクトをソフト ボディにした場合、フィールドまたはエクスプレッションを使用してオブジェクトを変形させた後で、特定のフレームにおいてその変形されたオブジェクトをコピーすることで、新しいオブジェクトを作成することができます。