ネイル コンストレイントの作成

 
 
 

ネイル(Nail)コンストレイントは、アクティブ リジッド ボディをワークスペース内の位置に固定します。ネイル コンストレイントは、がんじょうな棒でリジッド ボディを固定位置にくぎづけしたかのように機能します。パッシブ リジッド ボディ上でネイル(Nail) コンストレイントを使用することはできません。

重力フィールドなどを使用してアクティブ リジッド ボディをアニメートする場合、ネイル(Nail) コンストレイントを使用すると、ひもでぶら下げたボールといったエフェクトを作成できます。

ネイル(Nail) コンストレイントを作成するには

  1. 動きを拘束したいアクティブ リジッド ボディを選択します。
  2. ソフト/リジッド ボディ > コンストレイントの作成(Soft/Rigid Bodies > Create Constraint) > を選択して、オプション ウィンドウを表示します。
  3. コンストレイント タイプ(Constraint Type)ネイル(Nail)を選択します。
  4. 初期位置の設定(Set Initial Position)をオンに設定し、そのネイル位置の X、Y、および Z 値を入力します。

    初期位置の設定(Set Initial Position)をオンに設定しなかった場合、Maya は、リジッド ボディの重心(Center of Mass)にコンストレイントを置きます。

  5. コンストレイント オプション(Constraint Options)ウィンドウで作成(Create)をクリックします。

    コンストレイントを作成後に変更する場合は、コンストレイントを編集するを参照してください。