スムーズ スキン ウェイトをミラーする

 
 
 

スムーズ スキン ウェイトのミラーリングは、あるスムーズ スキン オブジェクトから別のスムーズ スキン オブジェクトに対して行うか、または同じスムーズ スキン オブジェクトの内部で行うことができます。選択したスキンのコンポーネントのスキン ウェイトのミラーリングを行うこともできます。

スムーズ スキン ウェイトのミラーリングで最良の結果を得るには、次の点に注意してください。

スムーズ スキン ウェイトをミラーするには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • スキン全体のスキン ウェイトをミラーリングするには、スムーズ スキン オブジェクトを選択します。
    • 選択したコンポーネントのスキン ウェイトをミラーリングするには、ポインタをスキンの上に置き、クリックして制御点(Control Vertex)頂点(Vertex)を選択します。ミラーリングする側のコンポーネントとミラーリングされる側のコンポーネントを選択します。
  2. スキン > スムーズ スキンの編集 > スキン ウェイトのミラー(Skin > Edit Smooth Skin > Mirror Skin Weights) > を選択します。
    注:

    対称(Reflection)スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)では無効になっています。スキン ウェイト値の対称を実行する代わりに、スキン > スムーズ スキンの編集 > スキン ウェイトのミラー(Skin > Edit Smooth Skin > Mirror Skin Weights)を使用できます。

  3. オプションを設定します。
  4. ミラー(Mirror)ボタンをクリックします。

関連項目