直接的なスキニング方法

 
 
 

直接的スキニング方法には、スムーズ スキニングとリジッド スキニングがあります。

リジッド スキニングとスムーズ スキニングの主な違いは、リジッド スキニングではある特定のスキン ポイント(CV、頂点、またはラティス ポイント)にインフルエンスを与えることができるジョイントが 1 つだけであるのに対し、スムーズ スキニングでは同一のスキン ポイントに数多くのジョイントがインフルエンスを与えるということです。スムーズ スキニングでは同一のスキン ポイントに数多くのジョイントがインフルエンスを与えるため、スキンをバインドするだけでスムーズなデフォメーション エフェクトを得ることができます。

スムーズ スキニング

スムーズ スキニングは、複数のジョイントが同一の変形可能オブジェクトの個々のポイント(CV、頂点またはラティス ポイント)に対して作用することによって、スムーズな関節動作のあるデフォメーション エフェクトを可能にします。詳細については、スムーズ スキニングを参照してください。

リジッド スキニング

リジッド スキニングでは、変形可能オブジェクトのポイントのセットにジョイントを作用させて、関節動作のデフォメーション エフェクトを作成することができます。詳細については、リジッド スキニングを参照してください。