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リジッド スキンのメンバーシップをペイントする
リジッド スキニングを設定する
リジッド スキニングのワークフロー例
フレクサを作成するには
- スケルトンをバインド ポーズに戻します。
- 1 つまたは複数のジョイント ラティス、ジョイント スカルプト、またはジョイント クラスタ フレクサを作成したい場合は、その上にフレクサを作成したいジョイントを選択します。
- 1 つまたは複数のボーン ラティスまたはボーン スカルプト フレクサを作成したい場合は、その上にフレクサを作成したいボーンを選択します。
- スキン > リジッド スキンの編集 > フレクサの作成(Skin > Edit Rigid Skin > Create Flexor)を選択します。
- 次のいずれかを実行します。
- ボタンをクリックして、フレクサを作成します。
- ボタンをクリックしてオプションを保存し、ウィンドウを閉じます。