スキン > スムーズ スキンの編集 > インフルエンスの追加(Skin > Edit Smooth Skin > Add Influence)

 
 
 

スキン > スムーズ スキンの編集 > インフルエンスの追加(Skin > Edit Smooth Skin > Add Influence) >

ジオメトリ(Geometry)

インフルエンス オブジェクトのトランスフォーム アトリビュート(移動、回転、スケール)と同様に、インフルエンス オブジェクトのシェイプもスキンのシェイプに作用させる場合は、ジオメトリの使用(Use Geometry)をオンに設定します。インフルエンス オブジェクトのトランスフォーム アトリビュート(移動、回転、スケール)のみをスキンのシェイプに作用させる場合には、ジオメトリの使用(Use Geometry)をオフに設定します。既定ではジオメトリの使用(Use Geometry)がオンに設定されています。

ドロップオフ(Dropoff)

インフルエンス オブジェクトからの距離の増加に伴って、インフルエンス オブジェクトの位置のインフルエンスが減衰するレートを設定します。0.1 から 100 の値を指定してください。既定値は 4.0 です。

ポリゴンの平滑性(Polygon Smoothness)

スムーズ スキン ポイントが特定のポリゴン インフルエンス オブジェクトにどれだけ追従するかを設定します。値が大きいほど、デフォメーション エフェクトは滑らかになります。0.0 から 50.0 の値を設定してください。既定値は 0.0 です。

NURBS サンプル(NURBS Samples)

NURBS インフルエンス オブジェクトのシェイプのインフルエンスを計算するために使用するサンプル数を設定します。サンプル数が多いほど、スムーズ スキンはインフルエンス オブジェクトのシェイプにより忠実に追従します。1 から 100 の値を設定してください。既定値は 10 です。

ウェイト ロッキング(Weight Locking)

インフルエンス オブジェクトのウェイトが間接的に(ウェイト ペイントや編集中のウェイト正規化などで)変更されることを防ぐには、このオプションを指定します(「スムーズ スキン ウェイトをロックする」を参照)。その代わりに、Maya により、ウェイトが既定のウェイト(Default Weight)に保持されます。既定値はオフです。

既定のウェイト(Default Weight)

ウェイト ロッキング(Weight Locking)がオンの場合に既定で保持されるウェイトを指定します。既定値は 0.000 です。