ウィンドウに表示
お気に入りに追加
ホーム: Maya ユーザ ガイド
共有
印刷
スキン > リジッド スキンの編集 > スキンのグループ化を保持 > スケルトンの再アタッチ(Skin > Edit Rigid Skin > Preserve Skin Groups > Reattach Skeleton)
スキン > リジッド スキンの編集(Skin > Edit Rigid Skin)
コンストレイント(Constrain)
キャラクタ アニメーション
>
キャラクタ セットアップ
>
キャラクタ アニメーション リファレンス
>
キャラクタ セットアップ メニュー
>
スキン(Skin)
>
スキン > リジッド スキンの編集(Skin > Edit Rigid Skin)
>
スキン > リジッド スキンの編集 > スキンのグループ化を保持 > 選択したジョイントの再アタッチ(Skin > Edit Rigid Skin > Preserve Skin Groups > Reattach Selected Joints)
現在のジョイントをスキン オブジェクトに再接続します。ジョイントの再アタッチによりスキン オブジェクトのトランスフォーム アトリビュートがロックされます。