nHair シミュレーションを再生

 
 
 

フォースを適用したときにヘアとダイナミック カーブがどう反応するかを見るには、シミュレーションを再生します。シミュレーションの実行中にヘア システムまたは毛根アトリビュートを変更するには、nSolver > インタラクティブ再生(nSolver > Interactive Playback)を選択します。

ヘアのシミュレーションを微調整するには、hairSystemShape のダイナミクス プロパティ(Dynamics Properties)セクションで、伸長の抵抗(Stretch Resistance)ベンドの抵抗(Bend Resistance)質量(Mass)などのアトリビュートを調整します。 hairSystemShape を参照してください。 重力(Gravity)サブステップ(Substeps)空間スケール(Space Scale)など、nucleus ノードのアトリビュートの調整も必要になる場合があります。 nucleusを参照してください。

注:

出力が NURBS カーブ(NURBS curves)に設定され、カーブの数が多い場合には、パフォーマンス上の問題が生じることがあります。インタラクティブ再生でのフィードバックのスピードを上げる改善策として、出力をペイント エフェクトおよび NURBS カーブ(Paint Effects and NURBS curves)に設定したヘアを作成し、出力カーブを含むグループを非表示にする方法があります。次いで、hairSystemShape で、束ごとのヘア(Hairs Per Clump)を 1 に、束の幅(Clump Width)を 0 に設定します。

一部のインスタンスでは、毛根アニメーションの無効化(Disable Follicle Anim)アトリビュートをオンにすることによって再生のパフォーマンスを向上させることができます。「nHair シミュレーションおよびキャッシュ再生パフォーマンスを向上させる」を参照してください。

シミュレーションを再生するには

  1. フレーム範囲をたとえば 1000 に拡大します。
  2. nHair > 表示(nHair > Display) > 現在位置(Current Position)を選択します。
  3. 再生(Play)ボタンをクリックし、シミュレーションを再生します。シミュレーションを再生しながらダイナミック フォースに対するヘアの反応を観察します。

nHair シミュレーションを再生、操作するには

  1. フレーム範囲をたとえば 10000 に拡大します。
  2. nSolver > インタラクティブ再生(nSolver > Interactive Playback)を選択します。
  3. シミュレーション再生中にヘアの反応を見ながら調整を行います。たとえば、ダイナミックなヘア システムや毛根アトリビュートの変更や、ヘアまたはダイナミック カーブをアタッチしたサーフェスをトランスフォームさせて、ヘアがどのように動作するか確認します。
  4. シミュレーションを停止するには停止(Stop)ボタンをクリックします。

関連項目