ソート ビン(Bins)

 
 
 

シーン内のシェーディング ノードの編成と追跡を支援する、シェーディング ノード(マテリアル、テクスチャなど)用のコンテナであるソート ビンを使用します。

既定の Master Bin には、シーン内のすべてのシェーディング ノードが収納されます。シーンに任意の数のビンを追加し、ノードを 1 つまたは複数のビンに割り当てることができます。ビンを戦略的に命名することによって(たとえば、木目、金属、ドア、葉)、ビンに関連するシェーディング アセットを迅速かつ容易に見つけることができます。

注:
  • ノードをビンに割り当てると、このノードの上流のすべてのシェーディング ノードもこのビンに割り当てられます。
  • ハイパーシェード(Hypershade)アセット タブ(マテリアル(Materials)テクスチャ(Textures)など)はすべてのソート ビンに対して存在し、さらに編成とフィルタリングを行うことができます。
  • シェーディング ノードは複数のビンに割り当てることができますが、シーン内で複製を持つことはありません。
  • 既存のビンをダブル クリックして、 名前を変更することができます。

ソート ビンを整理する

ソート ビン内のノードを整理する方法については、ハイパーシェード(Hypershade) ソート ビンを使用してレンダー ノードを編成するを参照してください。