条件(Condition)

 
 
 

条件(Condition)ユーティリティをシェーダ ネットワークに組み込めば、状況に応じて 2 つの異なる動作を行うようなネットワークを作成することができます。たとえば、両面シェーディングされたサーフェスを作成できます(両面シェーディング サーフェスを参照)。

このユーティリティは作成バー(Create Bar)にあります(作成バー(Create bar)の非表示、サイズ変更、カスタマイズを行うを参照)。

このユーティリティを使用するには、条件(Condition)ユーティリティを使用するを参照してください。

条件(Condition)は、指定された条件に基づいてカラー値を生成します。これには、次の例のように 1 つの論理演算子と 2 つの選択値が必要となります。

If (A operation B)
Outcolor = Color1
else
Outcolor = Color2

条件(Condition)は A の値を B の値と比較して、A の値が B の値より大きい、小さい、等しい、未満である、以下である、以上である、または等しくないなどを識別します。

これは分岐関数なので、論理式が true の場合と false の場合では機能が異なります。たとえば、A の値と B の値が等しくない場合は、true の場合カラー(Color If True)出力カラー(Out Color)に代入されます。A の値と B の値が等しい場合は、false の場合カラー(Color If False)出力カラー(Out Color)に代入されます。

このユーティリティは作成バー(Create Bar)にあります(作成バー(Create bar)の非表示、サイズ変更、カスタマイズを行うを参照)。

第 1 項(First Term)

条件の第 1 項を表します。

第 2 項(Second Term)

条件の第 2 項を表します。

操作(Operation)

プルダウン リストが表示され、この中から演算子を選択できます。演算子には、同等(Equal)不等(Not Equal)大なり(Greater Than)以上(Greater or Equal)未満(Less Than)以下(Less or Equal)があります。

true の場合カラー(Color If True)

条件(Condition)が true の場合に出力されるカラーまたはテクスチャです。

false の場合カラー(Color If False)

条件(Condition)が false の場合に出力されるカラーまたはテクスチャです。

出力カラー(Out Color)

取得した結果による出力アトリビュートです。接続エディタ(Connection Editor)でのみ使用可能です。

以下に、使用されている条件(Condition)ユーティリティの例をいくつか示します。

条件(Condition)ユーティリティの動作は極めて単純であり、第 1 項(First Term)アトリビュートと第 2 項(Second Term)アトリビュートの値が単に比較されるだけです。こうした比較演算によって、オブジェクトのカラーまたはテクスチャの変更が可能になります。

たとえば、第 1 項(First Term)第 2 項(Second Term)よりも小さい場合は、オブジェクトの出力カラー(Out Color)true の場合カラー(Color If True)の値になります。第 1 項(First Term)の値が第 2 項(Second Term)の値以上である場合は、オブジェクトのカラーが false の場合カラー(Color If False)の値になります。

ヒント:

すべての入力アトリビュートのマップが可能なため、たとえば 2 つのテクスチャを true の場合カラー(Color If True)アトリビュートと false の場合カラー(Color If False)アトリビュートに接続して、この 2 つのテクスチャを切り替えることができます。