クランプ(Clamp)

 
 
 

比較的複雑なテクスチャ内でカラーを分離します。これは、複雑なシェーダ ネットワークを作成するときに便利です。

このユーティリティは作成バーにあります(作成バー(Create bar)の非表示、サイズ変更、カスタマイズを行うを参照)。

このユーティリティを使用するには、クランプ(Clamp) カラー ユーティリティを使用するを参照してください。

最小(Min)

カラー チャネルの最小値。

最大(Max)

カラー チャネルの最大値。

入力(Input)

クランプされる入力カラー、または入力テクスチャ。

レンダー パス モード(Render Pass Mode)

このアトリビュートをマルチレンダー パス ワークフローと組み合わせて使用します。

通過(Passthrough)

シェーダはレンダー パスに影響を与えません。

レンダー パスに適用(Apply to Render Passes)

マスター ビューティ パスで実行するのと同じ操作をマテリアル レンダー パスで実行します。

寄与なし(No Contribution)

シェーダはレンダー パスに影響を与えず、上流シェーダによる影響を無効にします。

シェーダの結果をビューティ パスに書き込む(Write Shader Result to Beauty Passes)

マスター ビューティ パス用に計算されたカラーを、その他のすべてのビューティ パスに適用します。