このユーティリティを使用するには、ブレンド カラー(Blend Colors) ユーティリティを使用するを参照してください。
ミキサを使用して 2 つの入力値をブレンドします。マスクを使用して、オブジェクトのどこに 2 つのマテリアルを配置するかを決定します。
このユーティリティはにあります(作成バー(Create bar)の非表示、サイズ変更、カスタマイズを行うを参照)。
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個々の入力カラーが最終的なにブレンドされる割合を指定します。値を大きくすると、の割合が増加し、の割合が減少します。ブレンダの値を小さくすると、の割合が減少し、の割合が増加します。
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とは、最初と 2 番目の入力カラー(またはテクスチャ)です。クリックして、マップされたノードのアトリビュートにアクセスします。
このアトリビュートをマルチレンダー パス ワークフローと組み合わせて使用します。
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マスター ビューティ パスで実行するのと同じ操作をマテリアル レンダー パスで実行します。
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シェーダはレンダー パスに影響を与えず、上流シェーダによる影響を無効にします。
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マスター ビューティ パス用に計算されたカラーを、その他のすべてのビューティ パスに適用します。