サブディビジョン サーフェスのメッシュをスカルプトする

 
 
 

ジオメトリのスカルプト ツール(Sculpt Geometry Tool)を使用して、サブディビジョン サーフェス モデルをスカルプトするには

スカルプトしたい領域にあるサブディビジョン サーフェスまたはサブディビジョン サーフェス上の頂点を選択します。LOD を上げることで、ジオメトリのスカルプト ツール(Sculpt Geometry Tool)がモデルに対し、より詳細なディテールのスカルプトを実行できます。

ジオメトリのスカルプト ツール(Sculpt Geometry Tool)を使用して、サブディビジョン サーフェス モデルをスカルプトするには

  1. スカルプトしたい領域にあるサブディビジョン サーフェスまたはサブディビジョン サーフェス上の頂点を選択します。
  2. ポリゴン(Polygons)メニュー セットで、メッシュ > ジオメトリのスカルプト ツール > (Mesh > Sculpt Geometry Tool >) を選択します。

    ジオメトリのスカルプト ツール設定(Sculpt Geometry Tool Settings)エディタが表示され、Maya カーソルが、スカルプト モードであることを示すブラシ アイコンに変わります。スカルプト パラメータ(Sculpt Parameters)にあるオプションを使用して、サーフェス上のブラシ アクションによる、サブディビジョン サーフェス メッシュの頂点の押し込み、引き出し、またはスムーズを制御することができます。

  3. スカルプト パラメータ(Sculpt Parameters)操作(Operation)で、押し込み(Push)または引き出し(Pull)を選択します。
  4. 次のいずれかを実行します。
    • ブラシをサーフェス全体に渡って移動し、頂点の押し込みまたは引き出しを行います。
    • b キーを押しながら左マウス ボタンを押したまま左右にドラッグして、ブラシの半径を変更します。
    • m キーを押しながら左マウス ボタンを押したまま左右にドラッグして、ジオメトリのスカルプト ツール(Sculpt Geometry Tool)の最大変形量の設定を変更します。
    • 押し込み(Push)が選択されている場合は、 キーを押して現在の操作を引き出し(Pull)に変更します。
    • 引き出し(Pull)が選択されている場合は、 キーを押して現在の操作を押し込み(Push)に変更します。
    • どちらの場合も、 キーを押すと現在の操作がスムーズ(Smooth)に変わります。
  5. サーフェスのスカルプト時に別のディテールを追加する必要がある場合は、後述のスカルプトしている間にサブディビジョン サーフェスを洗練させるにはを参照してください。

スカルプトしている間にサブディビジョン サーフェスを洗練させるには

  1. ジオメトリのスカルプト ツール(Sculpt Geometry Tool)を使用して、頂点をサブディビジョン サーフェス上で選択すると、サブディビジョン サーフェスを右クリックして状況に応じたマーキング メニューを表示し、メニューから選択項目の洗練(Refine Selected)を選択することができます。

    頂点が選択されている限定された領域のサブディビジョン サーフェスに頂点が追加されます。

  2. サブディビジョン サーフェス上の頂点が選択されていない場合にサブディビジョン サーフェスを精密化するには、以下を行う必要があります。
    • 右マウス ボタンを押してマーキング メニューから頂点を選択し、サブディビジョン サーフェスの頂点を表示します。
    • ツール ボックス(Toolbox)から選択ツール(Select Tool)を選択します (ホットキー: q)。
    • サブディビジョン サーフェス上の目的の頂点を選択します。
    • サブディビジョン サーフェス上で右クリックして状況に応じたマーキング メニューを表示し、メニューから選択項目の洗練(Refine Selected)を選択します。
  3. ツール ボックス(Toolbox)ジオメトリのスカルプト ツール(Sculpt Geometry Tool) アイコンを選択すれば、再びスカルプト モードに戻ります (ホットキー: y)。

サブディビジョン サーフェスのスカルプトに関するヒント

以下のヒントは、サブディビジョン サーフェスのスカルプト作業に役立ちます。