スクリプト ノードを作成または編集する

 
 
 

スクリプト ノードはシーンと共に保存され、設定可能なイベントが発生したときに実行されるノードです。

スクリプト ノードを作成するには

  1. ウィンドウ > アニメーション エディタ > エクスプレッション エディタ(Windows > Animation Editors > Expression Editor)を選択し、エクスプレッション エディタ(Expression Editor)を開きます。
  2. エクスプレッション エディタ(Expression Editor)で、フィルタの選択 > スクリプト ノード名(Select Filter > By Script Node Name)を選択します。

    既存のスクリプト ノード(Script Nodes)スクリプト ノード(Script Nodes)リストに一覧表示されます。

  3. スクリプト ノード名(Script Node Name)フィールドにノードの名前を入力します。
  4. スクリプト(Script)フィールドにスクリプトを入力します。

    スクリプトをテストするには、テスト スクリプト(Test Script)をクリックします。結果はスクリプト エディタ(Script Editor)に表示されます。

  5. 作成(Create)ボタンをクリックします。
  6. ノードをトリガするイベントを選択します。「イベント」の下のチャートで、実行のタイミング(Execute On)スクリプト(Script)オプションでどのようにするか設定します。
  7. 編集(Edit)ボタンをクリックします。
  8. 他のスクリプト ノードを作成する場合には、新規スクリプト ノード(New Script Node)をクリックしてフォームをクリアします。

スクリプト ノードを編集するには

  1. ウィンドウ > アニメーション エディタ > エクスプレッション エディタ(Windows > Animation Editors > Expression Editor)を選択し、エクスプレッション エディタ(Expression Editor)を開きます。
  2. エクスプレッション エディタ(Expression Editor)で、フィルタの選択 > スクリプト ノード名(Select Filter > By Script Node Name)を選択します。
  3. スクリプト ノード(Script Nodes)リストから、編集するスクリプト ノードをクリックします。
  4. スクリプト(Script)フィールドでスクリプトを編集します。

    変更を元に戻す場合には、リロード(Reload)ボタンをクリックします。

スクリプト ノードを削除するには

  1. ウィンドウ > アニメーション エディタ > エクスプレッション エディタ(Windows > Animation Editors > Expression Editor)を選択し、エクスプレッション エディタ(Expression Editor)を開きます。
  2. エクスプレッション エディタ(Expression Editor)で、フィルタの選択 > スクリプト ノード名(Select Filter > By Script Node Name)を選択します。
  3. スクリプト ノード(Script Nodes)リストから、編集するスクリプト ノードをクリックします。
  4. 削除(Delete)ボタンをクリックします。

イベント

次の場合にスクリプトをトリガするには 以下を設定
シーン ファイルを開くとき 実行のタイミング(Execute On)プルダウン メニュー:GUI を開く/閉じる(GUI Open/Close)、スクリプト(Script):直前(Before)
シーン ファイルを閉じる、ファイル参照を終了する、またはノードを削除するとき 実行のタイミング(Execute On):GUI を開く/閉じる(GUI Open/Close)、スクリプト(Script):直後(After)
バッチ モードでシーン ファイルを開くとき 実行のタイミング(Execute On):開く/閉じる(Open/Close)、スクリプト(Script):直前(Before)
バッチ モードでシーン ファイルを閉じるまたはファイル参照を解除するとき、あるいはノードが削除されたとき 実行のタイミング(Execute On):開く/閉じる(Open/Close)、スクリプト(Script):直後(After)
アニメーションをレンダーする前または後 実行のタイミング(Execute On):ソフトウェア レンダー(Software Render)、スクリプト(Script):直前(Before)または直後(After)
それぞれのアニメーション フレームをレンダーする前または後 実行のタイミング(Execute On):ソフトウェア フレーム レンダー(Software Frame Render)、スクリプト(Script):直前(Before)または直後(After)
scriptNode コマンドで明示的にコールします。 実行のタイミング(Execute On):要求(Demand)

内部

UI 設定(UI Configuration)イベント

before スクリプトは、ユーザ インタフェースの構成情報を保持しています。パネル レイアウトおよびエディタの状態情報を保存するため、Maya またはプラグインによって自動的に生成されます。このスクリプト ノードは、ファイルを開いたときにスクリプトを実行します。実行後、ノードは削除されます。after スクリプトが実行されることはありません。ファイルが参照されているか読み込みされている場合には、このノードが存在することはありません。