この例では、デフォーマを使用して、キャラクタのフェースにある鼻を対称的に修正する方法を示します。
- キャラクタの鼻のセンターにある単一の頂点を選択します。
- デフォーマの作成 > ソフト修正(Create Deformers > Soft Modification) > を選択して、以下を設定します。
- をオンにします。
- をオフにします。
- をオンにします。
それからをクリックします。
- マニピュレータを使用して変形を作成します。
- softMod アトリビュート(たとえば、、を調整して、デフォメーションの効果をインタラクティブに調整します(たとえば、新しい鼻のシェイプが顔の他の部分にスムーズにブレンドするようにします)。