ベクトル積(Vector Product)ユーティリティを使用する

 
 
 

ベクトル積(Vector Product)ユーティリティの詳細については、ベクトル積(Vector Product)を参照してください。

ベクトルを乗算するには

  1. マテリアルを作成します。
  2. マテリアルのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、カラー(Color)などのアトリビュートに対しベクトル積(Vector Product)をマップします。
  3. ベクトル積(Vector Product)アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、入力 1 (Input 1)入力 2 (Input 2)にテクスチャをマッピングします。

    次の例では、入力 1 (Input 1)チェッカ(Checker)テクスチャに、入力 2 (Input 2)クレータ(Crater)テクスチャにマップしたときのレンダー結果を示します。

  4. 入力 1 (Input 1)入力 2 (Input 2)のボックスをクリックしてテクスチャのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)にアクセスし、必要に応じアトリビュート設定を調整します。