ダブル スイッチ(Double Switch) ユーティリティを使用する

 
 
 

ダブル スイッチ(Double Switch)ユーティリティの詳細については、ダブル スイッチ(Double Switch)を参照してください。

2D テクスチャ配置における繰り返し UV (Repeat UV)フレームの移動(Translate Frame)のように、2D テクスチャに対して 2 つの値からなる浮動小数点型アトリビュートを切り替えることができます。

ダブル スイッチ(Double Switch)ユーティリティを使用するには

  1. マテリアルを作成してオブジェクトに割り当てます。
  2. 2D テクスチャを、カラー(Color)のようなマテリアル アトリビュートの 1 つにマッピングします。必要に応じて、テクスチャのアトリビュートを調整します。
  3. 2D テクスチャをマップすると、place2dTexture ノードが作成されます。ハイパーシェード(Hypershade)でテクスチャの place2dTexture スウォッチをダブル クリックして、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
  4. 繰り返し UV (Repeat UV)アトリビュートにカーソルを重ね、表示されたポップアップ メニューから新規テクスチャの作成(Create New Texture)を右マウス ボタンでクリックします。
  5. レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウで、Maya > ユーティリティ(Maya > Utilities)からダブル スイッチ(Double Switch)ユーティリティを選択します。球からテクスチャがなくなったように見えます。

    ここで、doubleShadingSwitch アトリビュート エディタ(doubleShadingSwitch Attributes Editor)既定(Default)設定を適用することができます。新しいテクスチャをマップするか、または U と V の値を変更します。次の図では、U と V の既定(Default)値が両方とも 1.5 に変更されています。

  6. ウィンドウ > アウトライナ(Window > Outliner)を選択して、アウトライナ(Outliner)を開きます。ここで中マウス ボタンを使用して、UV テクスチャ配置を調整する球を選択し、スイッチ アトリビュート(Switch Attributes)入力シェイプ(inShape) カラムにドラッグします。

    inShape カラムに移動された球だけ、テクスチャがなくなりました。これらが変更する必要のある球です。

  7. inShape カラムをクリックして強調表示してから、マップする項目(Map Item)ボタンをクリックします。
  8. レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウで、Maya > ユーティリティ(Maya > Utilities)から 2D 配置(2d Placement)ユーティリティを選択します。接続エディタ(Connection Editor)が表示されます。左側のカラムで繰り返し UV (Repeat UV)出力(Output)ノードをクリックし、右側のカラムで Input[0] In Double Input ノードをクリックします。

    ダブル スイッチ(Double Switch)アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でマップされた球のみが更新されます。ハイパーシェード(Hypershade)place2dTexture スウォッチをクリックし、必要に合わせて繰り返し UV (Repeat UV)の値を調節してください。