Maya の性能を最大限に活用する

 
 
 

Maya のパフォーマンスを最適化するために、以下の操作を行うと効果的です。

インタラクティブな描画

メモリ

IK、ディペンデンシー ループ、パフォーマンス

  • ファイルをロードしたあと待機カーソルが表示され、すべての CPU サイクルを長い時間(少なくとも数分間) Maya が使用する場合があります。この問題は、IK ループとディペンデンシー ループを含むシーン ファイルで発生する傾向があります。

    理想的な解決方法は、ディペンデンシー ループを見つけて除去することです。ディペンデンシー ループは見つけにくい場合があります。たとえば、A が pointConstraint B によって移動され、B はターゲット C を使用し、ターゲット C の親が D であり、D はエクスプレッション E によって回転され、エクスプレッション E の入力は F であり、F は G によって制約(コンストレイント)され、その G が A の子オブジェクトであるという複雑なケースも考えられます。1 つのヒントとして、数多くの異なるノード上のアトリビュートに対して出力を行うエクスプレッションに注意します。

    つまり、複雑なシーンは評価に時間がかかるため、ファイルのロードに時間がかかることがあります。

ポリゴン描画キャッシュ

  • Maya では、ポリゴン描画キャッシュを使用すると通常、速度とパフォーマンスが向上します。ただし、Maya で特定の大容量ファイルをロードする場合、ポリゴン描画キャッシュを使用することで Maya のメモリ使用量がシステムのアプリケーションの使用可能メモリを超えて不安定になる可能性があります。

    (注: Windows と Linux の Maya の 64 ビット バージョンではこの問題の発生を防ぐのに十分なメモリ空間を提供しています。)

    ポリゴン描画キャッシュを無効にして、大容量ファイルをより簡単にロードすることもできます。MAYA_DISABLE_POLYGON_DRAW_CACHE という名前の環境変数があります。ポリゴン描画キャッシュを無効にするには、この変数を 1 に設定します。

    ポリゴン描画キャッシュを無効にすると、インタラクティブな描画パフォーマンスが遅くなります。この環境変数を 1 に設定したままにせず、この問題が発生するファイルで作業する場合にのみ変数を設定することをお勧めします。

Animation

オーディオ

ファー

その他

モデリング

ダイナミクス

クラシック Cloth

レンダリング

アーティザン

ペイント エフェクト(Paint Effects)

関連項目