モーション パス マニピュレータを使用したパス アニメーションの作成

 
 
 
  1. モーション パス カーブに沿ってアニメートするオブジェクトを選択します。
  2. オブジェクト用のカーブを作成します。
  3. オブジェクトを選択し、 キーを押しながらカーブをクリックして、アニメート > モーション パス > モーション パスにアタッチ(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path) > を選択します。

    モーション パスにアタッチ オプション(Attach to Motion Path Options)ウィンドウが表示されます。アニメート > モーション パス > モーション パスにアタッチ(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path)を参照してください。

  4. オプションを設定します。追従(Follow)オプションがオンに設定されていることを確認してください。追従(Follow)を参照してください。
  5. 次のいずれかを実行します。
    • 現在のモーション パスにアタッチ オプション(Attach to Motion Path Options)を使用して、現在のオブジェクトに選択されているカーブをバインドするには、アタッチ(Attach)をクリックします。

    モーション パスにアタッチ オプション(Attach to Motion Path Options)ウィンドウが閉じます。

    • 現在のモーション パスにアタッチ オプション(Attach to Motion Path Options)を使用して、現在のオブジェクトに選択されているカーブをバインドするには、適用(Apply)をクリックします。

    モーション パスにアタッチ オプション(Attach to Motion Path Options)ウィンドウは開いたままです。

    • 閉じる(Close)をクリックして、モーション パスにアタッチ オプション(Attach to Motion Path Options)に加えた変更をすべて破棄し、ウィンドウを閉じます。
  6. オブジェクトのみを選択し、チャネル ボックス(Channel Box)の入力(INPUTS)セクションを表示します。

    リストの中に motionPath1 という項目があります。この項目はパス アニメーションを制御するノードです。

  7. チャネル ボックス(Channel Box)内でこのノードを選択します。

    このノードのアトリビュートが、チャネル ボックス(Channel Box)の入力セクションの下部に表示されます。

  8. Maya ツール バーからマニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)を選択します。

    オブジェクトの周囲にマニピュレータが表示されます。

  9. 次のいずれかの方法でモーション パス マニピュレータ(Motion Path Manipulator)を使用します。
    • パスに沿ってオブジェクトを移動する場合は、マニピュレータの中心にあるハンドルを使用します。
    • パス アニメーションのフロント方向のツイスト(Front Twist)アトリビュート(フロント軸の回りでどの程度ねじるか)をコントロールする場合は、円上にあるハンドルを使用します。このハンドルは、オブジェクトのバンクを手作業で調整するときにも使用できます。
  10. オブジェクトは現在、カーブの開始位置に配置されています。タイム スライダをクリックして、次のモーション パス キーまで時間を移動します。
  11. 次のモーション パス キーの位置までオブジェクトを移動するには、マニピュレータの水色の中心ハンドルをクリックして、オブジェクトをパスに沿ってドラッグします。
  12. このオブジェクトのキーを設定するには、motionPath1 ノードの U 値(U Value)アトリビュートにキーを設定する必要があります。
  13. キー(Keys)メニューから選択するか、またはチャネル ボックス(Channel Box)の motionPath1 ノードにある U 値(U Value)アトリビュートをクリックして、チャネル > 選択項目のキー設定(Channels > Key Selected)を選択するかのいずれかの方法で、キーを設定します。
  14. オブジェクトがカーブの最後に到達するまで、上記のステップ 11 ~ 13 を繰り返します。
  15. 再生コントローラの再生ボタンをクリックして、パス アニメーションを確認してください。
    ヒント:
    • 自動キー(Auto Key)機能をオンに設定すると、チャネル ボックス(Channel Box)内で U 値アトリビュートのキーを繰り返し設定する必要がなくなります。
    • マニピュレータのフロント方向のツイスト ハンドルを使用すると、同様の手順を実行してオブジェクトのバンクをアニメートすることができます。