NURBS サーフェスからより均等に放出をスプレッドする

 
 
 

NURBS サーフェス エミッタからの放出を均等にすることができます。この機能は、シャープなカーブや屈曲のあるサーフェスに使用すると便利です。

放出をより均等にスプレッドするには

  1. 放出を行う NURBS サーフェスを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を表示します。
  3. geoConnector タブをクリックします。タブが表示されない場合は、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の幅を広げます。
  4. テッセレーション係数(Tessellation Factor)の値を大きくし、アニメーションを巻き戻してから再生します。

    既定値は 200 です。目的の均一さが得られるまで、必要な回数値を 2 倍していってください。値が大きくなるほど処理時間が長くなります。2 つ以上のサーフェス(Surface)エミッタをオブジェクトに追加している場合は、それぞれ同じテッセレーション係数(Tessellation Factor)を使用します。

    ヒント:法線スピード(Normal Speed)接線スピード(Tangent Speed)アトリビュートを使用すると、サーフェスからの放出方向を調整することができます。詳細については、接線スピード(Tangent Speed)を参照してください。

    サーフェス(Surface)エミッタを NURBS サーフェスやポリゴン サーフェスに追加した場合、MEL ステートメントまたはエクスプレッションを使用して、各パーティクルが放出された UV 座標を調べることができます。これを行うには、親 U (Parent U)親 V (Parent V)アトリビュートを放出されたパーティクルのシェイプ ノードに追加した後、エミッタの親 UV が必要(Need Parent UV)をオンに設定します。