パーティクル アトリビュートを操作する

 
 
 

パーティクル オブジェクトを作成すると、次の 2 種類のスタティック アトリビュートが割り当てられます。

これらのアトリビュートは、恒久的にパーティクル オブジェクトの一部分になります。通常、トランスフォーム(Transform)ノード用のスタティック アトリビュート(スケール X (Scale X)移動 X (Translate X)など)をユーザが操作する必要はありません。これらのスタティック アトリビュートは、個々のパーティクルの位置や方向ではなく、パーティクル オブジェクト全体のトランスフォーム(transform) ノードの位置や方向を制御します。

ユーザが操作するのはパーティクル シェイプ(particle shape)ノード用のスタティック アトリビュート(位置(position)、速度(velocity)、加速度(acceleration)、存在時間(age)など)です。パーティクル オブジェクトをクリックし、エクスプレッション エディタ(Expression Editor)オブジェクト フィルタ > ダイナミクス > パーティクル(Object Filter > Dynamics > Particles)を選択すると、パーティクルのシェイプ ノード用のスタティック アトリビュートがエクスプレッション エディタのアトリビュート(Attributes)リストに表示されます。