ロケータを追加する

 
 
 

海洋上のポイントにロケータを追加し、コンストレイントとして使用したり、ほかのアトリビュートに接続したりすることができます。たとえば、個別のロケータを追加してそれをボートのオールにコンストレイントし、オールがボートとは関係なく水のモーションに影響されるようにすることができます。

海洋の表面ロケータ(Ocean Surface locator)

海洋の表面ロケータ(Ocean Surface locators)は、Y 方向の海洋のモーションだけに追従します。

海洋の表面ロケータを追加するには

  1. 流体エフェクト > 海洋 > 海洋の表面ロケータの追加(Fluid Effects > Ocean > Add Ocean Surface Locator)を選択します。

ダイナミック ロケータ(Dynamic locator)

ダイナミック ロケータは Y 方向の海洋のモーションに追従し、さらにダイナミック アトリビュート(アトリビュート エディタ(Attribute Editor)追加のアトリビュート(Extra Attributes)セクション)にも適切に反応します。

ダイナミック ロケータを追加するには

  1. 流体エフェクト > 海洋 > ダイナミック ロケータの追加(Fluid Effects > Ocean > Add Dynamic Locator) > を選択します。

    ダイナミック ブイの作成(Create Dynamic Locator)ウィンドウが表示されます。

    ロケータの位置をインタラクティブに移動したい場合は、ロケータをエクスプレッションに直接接続することはできません。この場合は、トランスフォームの解放(Free Transform)をオンにします。