流体のフォースを使用してパーティクルを移動させる

 
 
 

流体のフォースを使用してパーティクルを移動させることができます。

このテクニックの例については、流体エフェクト > 流体サンプルの取得(Fluid Effects > Get Fluid Example)を選択し、テクニック(Techniques)フォルダにある WhirlyParticle.ma を参照してください。流体のサンプルの読み込みについては、 流体サンプルを参照してください。

流体のフォースを使用してパーティクルを移動させるには

  1. ダイナミック流体を作成します。詳細については、ダイナミック グリッド(Dynamic Grid)を参照してください。
  2. パーティクル シェイプを流体コンテナ内に移動します。流体をパーティクルに作用させるには、パーティクルがコンテナ内にある必要があります。パーティクルの作成の詳細については、「パーティクルの作成」を参照してください。
  3. 流体とパーティクル シェイプの両方を選択します。
  4. フィールド > 選択したオブジェクトへ作用(Fields > Affect Selected Object(s))を選択します。
  5. Maya ウィンドウの下部にある再生コントロールを使用して、シミュレーションを再生します。
  6. 必要に応じてエフェクトを修正します。

    パーティクル シェイプ アトリビュートの詳細については、「パーティクル アトリビュートを操作する」を参照してください。

    流体の修正の詳細については、「流体を変更する」を参照してください。