オブジェクトにカスタム アトリビュートを追加するには
- アトリビュートを追加するオブジェクト/ノードを選択します。
- で、を選択します。
- アトリビュートのロング ネームを入力します。
- 必要であれば、ナイス ネームのオーバーライド(Override nice name)をオンにして、アトリビュートの既定でないナイス ネームを追加します。
Maya では既定でナイス ネームが作成されます。途中に大文字のあるテキスト(testAttribute)は、スペースが挿入されたテキスト(Test Attribute)に置き換えられます。独自のナイス ネームを設定してより柔軟にすることができます。たとえば、アトリビュートのナイス
ネームをローカル言語(日本語)で作成する場合です。
- オプションを設定します。アトリビュートがキー設定可の場合、その値をキーフレーム アニメーションで使用することができます。キー設定可のアトリビュートはに表示されます。 (に表示されますが、キー設定不可です)または (非表示(Hidden))を選択することもできます。
- アトリビュートに格納する値のタイプを選択します。
- Vector: 3 つの float (浮動小数点)値
- Float: 単一の float 値。浮動小数点数はユーザ インタフェースに完全な精度では表示されません。
Maya にはカスタマイズ可能な小数点以下桁数の数値しか表示されず、アトリビュート エディタには常に小数点以下 3 桁しか表示されませんが、float (浮動小数点数)アトリビュートの実際の値はメモリに保持されています。
- Integer: 単一の整数値
- Boolean: オン/オフの切り替え
- String: テキスト文字列
- Enum: 選択リスト
- 追加(Add)ボタンをクリックします。
アトリビュートが追加されるのは選択されたノードであり、必ずしもアトリビュート エディタに現在表示されているノードに追加されるわけではないことを覚えておいてください。
カスタム アトリビュートを編集するには
- 編集するカスタム アトリビュートを含むオブジェクト/ノードを選択します。
- 修正 > アトリビュートの編集(Modify > Edit Attribute)を選択します。
または、でを選択します。
アトリビュート名には、下線(_)とシャープ記号(#)以外のすべての句読点は使用できません。
- アトリビュートの名前をクリックします。
カスタム アトリビュートを削除するには
- 削除するカスタム アトリビュートを含むオブジェクト/ノードを選択します。
- 修正 > アトリビュートの削除(Modify > Delete Attribute)を選択します。
- アトリビュートの名前をクリックします。
- ボタンをクリックします。