モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)を使用したポリゴンのカットとスライス

 
 
 

モデリング ツールキット(Modeling Toolkit) のマルチカット(Multi-Cut)ツールは、3 つの異なるツールの機能を 1 つに統合したものです。マルチカット(Multi-Cut)ツールがアクティブな場合、エッジ ループをカット、スライス、挿入できます。

ポリゴン メッシュをカットするには

カット機能を使用すると、フェース上に線を描画して分割位置を指定することにより、ポリゴン フェースを分割できます。

  1. モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)ウィンドウのメッシュ編集ツール(Mesh Editing Tools)セクションで、マルチカット(Multi-Cut)をクリックしてマルチカット(Multi-Cut)ツールを有効にします。
  2. シーンで、メッシュ上の分割を開始したいポイントをクリックします。分割ポイントはエッジ、頂点、フェースの中央に指定することができます。

    黄色の分割ポイントが表示されます。

    ヒント:分割ポイントを調整するには、次のヒントを使用します。
    • 分割ポイントを除去するには、Backspace キーを押します。
    • エッジに沿って分割ポイントをスナップするには、Shift キーを押したままにします。マルチカット オプション(Multi-Cut Options)スナップ %(Snap %)フィールドでスナップ間隔を調整できます。
    • フェースに配置されている分割ポイントを再配置するには、ドラッグします(フェース上の分割ポイントを再配置する場合、単一のフェースのサーフェスにコンストレイントされます)。

  3. 別のエッジ、頂点、またはフェースをクリックして 2 番目の分割ポイントを定義します。

    2 番目の点が表示され、2 つの分割ポイントが緑色の点線でつながれます。

    ヒント:複数のフェースに分散して分割ポイントを挿入できます。カットは、自動的にすべてのコンポーネントにまたがって行われます。

  4. (オプション)複数のポリゴン フェースを分割するポイントを引き続き定義します。
  5. 分割をメッシュにベイク処理するには、[Enter]を押します。

ポリゴン メッシュをスライスするには

スライス機能を使用すると、ビュー プレーンに対して垂直にフェースをカットできます。

  1. シーン内で、メッシュの外側の任意の場所をクリックして最初のスライス ポイントを定義します。
    ヒント:また、クリック & ドラッグして、スライスの開始点と終点を作成することができます。
  2. スライス ポイントを調整するには、次のヒントを使用します。
    • ドロップ後にスライス ポイントを移動するには、 を押しながらドラッグします。
    • フェースのサーフェス上に配置されているスライス ポイントを再配置するには、ドラッグします。
  3. シーン内をもう一度クリックして 2 番目のスライス ポイントを定義します。

    2 番目の点が表示され、2 つのスライス ポイントが緑色の点線でつながれます。

    ヒント:自動的にカットを作成するには、メッシュ上をドラッグします。

  4. (オプション)次のいずれかを行ってスライス プレーンを編集します。
    • を押しながらスライス プレーンをドラッグして位置を変更します。
    • Shift キーを押しながらスライス ポイントをドラッグして位置を変更します。
  5. [Enter]を押してメッシュをスライスします。

    すべてのフェースがスライス プレーンに沿ってカットされます。

エッジ ループを挿入するには

  1. エッジ ループを挿入するには、次のいずれかを実行します。
    • メッシュ上のどこかにエッジ ループを挿入するには、 ドラッグします。
    • キーを押しながら ドラッグして、エッジ リング パスの中央に自動的にスナップするエッジ ループを挿入します。
    • を押しながら ドラッグして、スナップ % (Snap %)間隔に従ってエッジ リング パスにスナップするエッジ ループを挿入します。「メッシュ編集ツール(Mesh Editing Tools)」を参照してください。

関連項目