XGen ファイルを管理する

 
 
 

初めて新しいディスクリプションをシーンに作成する場合、Maya は設定された Maya プロジェクト ディレクトリに xgen フォルダを作成します。既定では、ディスクリプション(.xdsc)ファイル、ポイント(.xuv)ファイルを含むすべての XGen 関連ファイル、およびアトリビュート マップに使用される PTEX ファイル、グルーミング可能なスプライン マップ、領域マップ、およびマスクは、プロジェクトの xgen フォルダ内のサブフォルダに格納されます。

${DESC} 変数は、現在のディスクリプションに関連するメイン データ パスを指定します。既定では、このデータ パスはディスクリプションを含むコレクションの xgen フォルダにセットされます。XGen は、ディスクリプションがプレビューまたはレンダリングされるときに、すべてのファイルおよびマップにアクセスするためにこのデータ パスを使用します。

たとえば、Maya プロジェクトを設定し、以下を作成したとします。

Maya は、XGen のために次の既定のデータ構造を生成します。

PTEX およびポイント マップの場所については、「マップ ファイルの場所」を参照してください。

ユーザ、ローカル、およびグローバル ファイルの場所

エクスプレッション ライブラリおよびアーカイブ ファイルを保存するファイル リポジトリの場所を、ユーザ、ローカル、およびグローバルで指定することができます。これらの場所を指定するには、次の環境変数を使用します。

XGen を構成する」を参照してください。

関連項目