MotionBuilder または Maya 内の ローカルの HumanIK キャラクタをアニメーション ストリーミングのソースとして使用するには、キャラクタにカスタム リグ マッピングを作成する必要があります。
> 定義 > カスタム リグ(Define > Custom Rig)を選択します。
を選択します。
でクリックし、表示されるコンテキスト メニューから選択したエフェクタの割り当て(Assign Selected Effector)を選択します。セルは定義されると緑色に変わり、マップ済みであることを示します。
をクリックして保存することができます。
カスタム リグ マッピングは、カスタム リグ マッピングのロード(Load Custom Rig Mapping)アイコン
を使用してロード可能な XML ファイルとして保存され、後で再利用できます。カスタム リグ マッピングを保存することにより、カスタム リグのテンプレートを作成できるようになります。
カスタム リグ マッピングが正しく適用された状態でキャラクタがロードされます。