最近接ポイント コンストレイントを設定する

 
 
 

既定のオプションを使用して最近接ポイント コンストレイントを作成するには

  1. メッシュ、サーフェス、またはカーブを選択します。
  2. メイン メニュー バーからコンストレイント > 最近接ポイント(Constrain > Closest Point)を選択します。

    既定では、コンストレイント(closestPointOnMesh、closestPointOnSurface、または nearestPointOnCurve)と一緒に 2 つのロケータが作成されます。一方のロケータは入力位置を表し、もう一方のロケータは最近接ポイントを表します。

    最近接ポイントの情報は、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で確認できます(詳細については、最近接ポイント コンストレイントの結果を表示するを参照してください)。

オプションを設定して最近接ポイント コンストレイントを作成するには

  1. メッシュ、サーフェス、またはカーブを選択します。
  2. メイン メニュー バーからコンストレイント > 最近接ポイント(Constrain > Closest Point) > を選択します。
  3. 最近接ポイント オン オプション(Closest Point On Options)で、作成するロケータのタイプをオンに設定します。
    注:

    入力位置ロケータ(Input Position Locator)をオンに設定すると、最近接ポイント ロケータ(Closest Point Locator)が原点を基準として自動的に作成されます。入力ロケータ位置の調整については、最近接ポイント コンストレイントを編集するを参照してください。

  4. 適用して閉じる(Apply and Close)をクリックします。

    選択したタイプのロケータが作成され、メッシュ、サーフェス、またはカーブにコンストレインされます。そして、closestPointOnMesh、closestPointOnSurface、または nearestPointOnCurve ノードが作成されます。 両方のロケータ タイプを選択した場合は、入力位置ロケータが原点に作成され、最近接ポイント ロケータがそのポイントを基準として作成されます。

関連項目