非直交マトリクス

 
 
 

「直交」とは、互いに垂直に(90 度で)交わらない 2 つのベクトルを説明した用語です。3D 空間では、X、Y、Z 軸が垂直に交わっていない場合、それはら「非直交」とみなされ、FBX プラグインはそれらの軸をマトリクスとしてサポートしません。たとえば、回転とスケーリングによってオブジェクトをスキューすると、非直交の軸セットが生じる場合があります。

FBX プラグインは X、Y、Z 軸の間は必ず 90 度であると想定しているため、直交マトリクスのみをサポートできます。非直交の TRS マトリクスを持つ変形軸はすべて無視されるので、軸が直交でないときに作成された効果は読み込みも書き出しもされません。このため、非直交の効果(スキューイングなど)は失われます。

他のオブジェクトから継承した変形データを持っている場合でも、この制限事項によって問題が生じることがあります。たとえば、親オブジェクトを介してスケーリングした結果、非直交のローカル TRS マトリクスになった場合などです。