束(Clumping)

 
 
 

ガイドの位置に向かってスプラインを束ねるために、束(Clumping)モディファイアを使用します。「束マップを作成する」を参照してください。

注:すべての束(Clumping)モディファイアは、リスト内で他のモディファイアよりも上にする必要があります。XGen では、束(Clumping)モディファイアより上に他のモディファイアを移動することはできません。唯一の例外として、グルームのベイク処理(Groom Bake)モディファイアは、リスト内のどこにでも配置することができます。
マスク(Mask)

プリミティブに対するモディファイアの効果の強さをコントロールします。メッシュのサーフェスの領域がモディファイアの影響をどのように受けるかを指定するマップを、マスク(Mask)を使ってをロードすることができます。

束エフェクト(Clump Effect)

束(Clump)

スプライン プリミティブに適用される束エフェクトの量を設定します。

束のスケール(Clump Scale)

指定されたポイントの、スプラインのルート(カーブの左端、R で示される)からその先端(カーブの右側、T で示される)までの、スプラインの長さに沿った束(Clump)エフェクトのマグニチュードをスケールします。

束のボリューム化(Clump Volumize)

束を扱う前に、束プリミティブがボリューム化を行う量を設定します。

束のボリューム化(Clump Volumize)によって束にボリュームが作成されるため、圧縮に抵抗することができるようになります。このエフェクトは、小さな束に使用します。

束の変動(Clump Variance)

プリミティブごとに、束のエフェクトを変えることができます。束の変動(Clump Variance)が負の値の場合はエフェクトが減少し、正の値の場合はエフェクトが増大します。

コピー エフェクト(Copy Effect)

コピー(Copy)

隣接する束の間で、束エフェクトのブレンドを設定します。

コピーのスケール(Copy Scale)

カーブに沿った各ポイントでコピーをスケールする量です。

コピーの変化(Copy Variance)

プリミティブごとにコピー(Copy)を変化させることができます。コピーの変化(Copy Variance)が負の値の場合はエフェクトが減少し、正の値の場合はエフェクトが増大します。

カット エフェクト(Cut Effect)

カット(Cut)

束の中の各プリミティブをカットする量を設定します。

カット(Cut)の値は、プリミティブの長さに基づいています。値が 0.1 の場合、プリミティブの長さの 10 パーセント分がカットされます。この値は、エクスプレッションに基づいて設定することもできます。

ノイズ エフェクト(Noise Effect)

ノイズ(Noise)

それぞれの束に追加されるノイズ エフェクトの量を設定します。

ノイズのスケール(Noise Scale)

カーブに沿った各ポイントで適用される、ノイズ エフェクトの量をスケールすることができます。

ノイズ周波数(Noise Frequency)

束ごとのノイズの周波数を設定します。

ノイズの相関(Noise Correlation)

それぞれの束のノイズが、隣接する束とどの程度相関する必要があるかをパーセンテージで設定します。

フレーム オフセット(Frame Offset)

フレーム(Frame)

次のエフェクトの向きを決定するために使用される束ごとの値です。

平坦性エフェクト(Flatness Effect)

平坦性(Flatness)

平坦にする束の量を設定します。

平坦性のスケール(Flatness Scale)

カーブに沿った各ポイントで適用される平坦性(Flatness)の量をスケールすることができます。

オフセット エフェクト(Offset Effect)

オフセット(Offset)

束とその束ガイド間のオフセットの距離を設定します。これにより、カール エフェクト(Curl Effect)でコイルとらせんを生成するためのスペースができます。

オフセット スケール(Offset scale)

カーブに沿った各ポイントで適用されるオフセット(Offset)の量をスケールすることができます。

カール エフェクト(Curl Effect)

カール(Curl)

束ごとのカールの数を設定します。

カールのスケール(Curl Scale)

束ごとのカーブに沿った各ポイントでカールの数をスケールする量です。カーブに沿った各ポイントで適用される平坦性(Flatness)の量をスケールすることができます。

カラー プレビュー(Color Preview)

どのヘアがどの束に属しているかを確認するために、プリミティブの束マップのカラーを表示します。

CV アトリビュート(Cv Attr)

束上で使用するように指定した CV アトリビュートにフラグを付けるために、このオプションを使用します。

マップのセットアップ(Setup Maps)
束マップの生成(Generate Clumping Maps)ウィンドウが表示されます。ここでは、束(Clumping)モディファイアの設定を使用して束マップを作成できます。
ガイドのプレビュー(Preview Guides)
束ガイドをプレビューすることができます。
ガイドの書き出し(Export Guides)
束ガイドの書き出し(Export Clump Guide)ウィンドウが表示されます。ここでは、Maya のカーブとして束ガイドを書き出すことができます。

関連項目