読み込みプリセット(Import Preset)オプション

 
 
 
プリセット(Presets)

Maya FBX Plug-in には、次の読み込みワークフロー プリセットが含まれます。

  • Autodesk Media & Entertainment
  • Autodesk MotionBuilder

プリセットを選択する

プリセットは、Maya FBX Plug-inファイルタイプの特定オプション(File Type Specific Options)ロールアウトにある現在のプリセット(Current Preset)メニューから選択します。

現在のプリセット(Current Preset)メニュー

プリセット 修正される問題
Autodesk Media & Entertainment Autodesk Media & Entertainment プリセットには、大多数のアニメーションのワークフローで最適な設定が含まれているので、ほぼすべての場合に最適なオプションです。使用可能なすべてのオプションは UI に表示されるので、オプションを開いてカスタマイズできます。
Autodesk MotionBuilder Maya から MotionBuilder に移動し、再び Maya に戻るワークフローでは、Autodesk MotionBuilder プリセットを使用します。このプリセットは、コンストレイント(Constraints)およびスケルトン定義(Skeleton definitions)オプションを使用して、Maya と MotionBuilder を用いた最適なキャラクタ アニメーションを得られます。
ユーザ定義(User Defined) ユーザ定義(User Defined)プリセットは、既定のプリセットとは異なる設定を修正するときに必ず表示されます。

プリセットを編集する

プリセットを変更する場合、このプリセットが既定の状態と異なることを示すため、プリセット フィールドにはユーザ定義(User defined)と表示されます。このユーザ定義の状態は一時ファイルに保存され、次にプラグインを使用する際にはその設定が既定値になります。

設定をカスタム プリセットとして保存することもできます。「カスタム プリセットの作成」を参照してください。