インタラクティブ バインド マニピュレータを調整する

 
 
 

インタラクティブ バインドを使用してスキンをバインドしたら、ビューポートでインタラクティブにボリューム マニピュレータを調整できます。あるいは、チャネル ボックス(Channel Box)またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)でパラメータを調整してマニピュレータを調整することもできます。

インタラクティブ バインド マニピュレータを表示して選択するには

  1. インタラクティブ スキン バインド ツール(Interactive Skin Bind Tool)を開きます(メイン メニュー バーからスキン > スムーズ スキンの編集 > インタラクティブ スキン バインド ツール(Skin > Edit Smooth Skin > Interactive Skin Bind Tool)を選択するか、Maya のツール ボックス(Tool Box) をダブルクリックします)。
  2. ビューポートでインフルエンスをクリックして選択するか、またはインタラクティブ スキン バインド ツール(Interactive Skin Binding Tool)インフルエンス(Influences)リストから選択します。

    ボリューム マニピュレータがビューポート内のインフルエンスの周囲に表示されます。既定では、ボリューム マニピュレータは一度に 1 つのアクティブなインフルエンスに表示されますが、他の表示(Display)オプションを設定することもできます。

    たとえば、関連するジョイントが選択されていない場合でもマニピュレータを表示するには、表示(Display)オプションをすべて(All)に設定します。このオプションがオンの場合、すべての非アクティブなマニピュレータがワイヤフレームとして表示され、ピック ウォーク ホットキーを使用してマニピュレータ間を移動できます。

インタラクティブ バインド マニピュレータを調整するには

ビューポートでマニピュレータを調整するには、マニピュレータのエッジをドラッグまたは キーを押しながらドラッグして、形状とサイズを変更します。また、マニピュレータの移動と回転コントロールを使用して位置を調整することもできます。

次の表は、ボリューム操作の方法をまとめたものです(ここではボリューム タイプを既定のカプセルと仮定しています)。

操作の影響を受ける領域は黄色でハイライトされています。

領域 ドラッグ Shift キーを押しながらドラッグ

緑(先端)

カプセル全体を短くまたは長くします。

カプセルの先端を平らにします。

赤(端)

左にドラッグすると一方の端が縮小します。

右にドラッグすると拡大します。

両端を均等に拡大または縮小します。

青(中間)

高さと幅を均等に縮小または拡大します。

上面、底面、両側面を不均等に拡大または縮小します。

注:

上図にはマニピュレータの回転と移動のコントロールは示されていません。シーン内の回転リングの縮小や矢印の移動には、+ と - のホットキーを使用します。

マニピュレータを調整して頂点を含めたり除外したりすると、関連するインフルエンスのウェイト カラー フィードバックがリアルタイムで更新されます。

ヒント:

減衰カーブ(Falloff curve)を調整するか、またはインタラクティブ スキン バインド ツール(Interactive Skin Binding Tool)スキン バインド設定(Skin Binding Settings)で異なるカラー ランプ プリセットを選択できます。

関連項目