3ds Max に送信したオブジェクトを更新、追加、または削除する

 
 
 
注:次のワークフローはキャラクタでないアセットに適用されます。 Maya と 3ds Max 間での HumanIK 選択と CAT 選択の送信について詳細は、CAT を HumanIK に変換する を参照してください。

既存のオブジェクトを更新するには

  1. Maya では、シーンに加えた変更内容を保存します。
  2. 更新するオブジェクトを選択します。 何も選択していないと、以前に送信したオブジェクトが更新されます。
    注:階層内の単一オブジェクトは、階層全体から独立して更新できません。
  3. オブジェクトを更新するには、更新(Update)ボタンをクリックするか、ファイル > 3ds Max に送信 > 現在のシーンの更新(File > Send to 3ds Max > Update Current Scene)を選択します。

    これで 3ds Max シーンが、Maya で行った変更を反映して更新されました。

    注:現在のシーンの更新(Update Current Scene)オプションは、3ds Max の既存の階層でのみアニメーションを更新できます。 関係付けられたジオメトリ、マテリアル、テクスチャはいずれも更新されません。

オブジェクトを追加するには

  1. Maya では、シーンに加えた変更内容を保存します。
  2. 追加したオブジェクトを選択した後、ファイル > 3ds Max に送信 > 現在のシーンに追加(File > Send to 3ds Max > Add to Current Scene)を選択します。

オブジェクトを除去するには

  1. シーンに必要なくなったオブジェクトを除去するには、Maya と 3ds Max の両方のシーンで個別にオブジェクトを除去する必要があります。

関連項目