PTEX マップを作成してプリミティブのアトリビュートをコントロールする

 
 
 

PTEX マップを作成して、プリミティブのアトリビュート値(密度(Density)またはモディファイア(Modifiers)マスク(Mask)を含む)をコントロールすることができます。また、PTEX マップを使用して領域マップ(Region Map)を作成することもできます。これはガイドがプリミティブの場所とシェイプをどのように補間するかをコントロールします。

PTEX マップを使用してプリミティブをコントロールする」および「領域マップとマスク」を参照してください。

PTEX マップを作成するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • アトリビュートまたはマスク(Mask)のマップを作成するには、コントロールしたいアトリビュートの横の アイコンをクリックし、表示されるメニューからマップを作成(Create Map)を選択します。
    • 領域マップを使用するには、領域マップ(Region Map)の横の アイコンをクリックし、マップを作成(Create Map)を選択します。
  2. マップを作成(Create Map)ウィンドウで、以下を実行します。

    3D ペイント ツール(3D Paint Tool)ウィンドウが表示されます。場合によって、このウィンドウを開くために、ツール ボックスにある アイコンをクリックする必要があります。

  3. ブラシ(Brush)カラー(Color)を選択してから、メッシュにペイントします。
    注:

    領域マップ(Region Map)をペイントしている場合、Maya は領域マップのペイントに最適な 3D ペイント ツールのオプションを自動的に設定します。

    • ブレンド モード(Blend Mode): 一定(Constant)

      不透明度(Opacity): 1.0

      スタイラス圧力(Stylus Pressure): オフ

    他のタイプのマップでは、塗り付け(Smear)またはブラー(Blur) のペイント操作をオンにしてペイントした場合、スクリーンから投影(Screen projection)をオンにして、アーティファクトが表示されないようにしてください。ペイントを開始する前に、次の 3D ペイント ツールの設定を変更したほうがよい場合があります。

  4. XGen ウィンドウで、ペイントしているアトリビュートの横の保存アイコン をクリックします。

    Maya が、ペイントされたテクスチャ マップを PTEX ファイルに変換します。プリミティブへのマップの効果のプレビューがシーン ビューに表示されます。プレビューが表示されない場合は、プレビューの自動更新(Update Preview Automatically)がオンになっているか確認してください。

  5. アイコンをクリックして 3D ペイント ツールに戻り、引き続き PTEX マップをペイントします。次に をクリックして変更を保存してプレビュー表示します。

PTEX マップを作成した後、そのマップが生成する値を使用してエクスプレッションを駆動するか、エクスプレッションを使用して PTEX マップの値を調節することができます。 アイコンをクリックすると、PTEX マップによって作成されたエクスプレッションが XGen エクスプレッション エディタに表示されます。