「GPU テクスチャのメモリ超過のため、テクスチャのロードに失敗しました(GPU texture ram exceeded, texture loading failed)」というエラー メッセージのトラブルシューティング

 
 
 

シーンに、ビデオ カードが扱えるメモリ容量よりも解像度の高いテクスチャが含まれている場合、テクスチャはロードされず、シーンは非テクスチャ モードで表示されます。テクスチャの RAM 制限を超えていることを示し、テクスチャの最大解像度(Max Texture Resolution)クランプを減らすことを提案するエラー メッセージが表示されます。

この問題を回避するには、次の手順を実行します。

  1. レンダラ > ビューポート 2.0 (Renderer > Viewport 2.0) > を選択します。
  2. テクスチャの最大解像度のクランプ(Maximum Texture Resolution Clamping)で、テクスチャ解像度のクランプ(Clamp Texture Resolution)を有効にしてテクスチャの最大解像度(Max Texture Resolution)を下げます。
  3. すべてのテクスチャのリロード(Re-load All Textures)をクリックします。
  4. テクスチャ モードでは、シーン ビューで 6 キーを押します。

ヒント:GPU テクスチャのメモリ超過メッセージが再度表示された場合、テクスチャの最大解像度(Max Texture Resolution)の設定値をさらに低くして上記のワークフローを繰り返します。
注:テクスチャの最大解像度のクランプ(Maximum Texture Resolution Clamping)の設定はシーンに保存されます。