インターフェースを再編成する

 
 
 

ドッキングとドッキング解除

Maya の既定のインタフェースの再編成は、UI 要素とメニューをドッキング/ドッキング解除して行うことができます。

コントロールやメニューをドッキング解除するには

  1. コントロール/メニューの端の二重点線()をドラッグして、現在の場所からドッキング解除してシーンの中央に配置します。

マウス ボタンを放すと、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)ツール設定(Tool Settings)エディタ、チャネル ボックス/レイヤ エディタ(Channel Box/Layer Editor)のは、ドッキング解除されたコントロール/メニューが独立したウィンドウとしてインタフェースに固定されていない状態になります。その他のコントロールのは、元の位置に再びスナップします。

コントロールやメニューをドッキングするには

  1. 固定されていないコントロール/メニューの端にある二重点線()をドラッグします。そのコントロール/メニューをインタフェースを横切るようにドラッグすると、インタフェースが自動的に移動してドッキングできる場所を表示します。

マウス ボタンを放すと、コントロール/メニューがその位置にロックされます。

注:

UI 要素が移動せず、コントロール/メニューをドッキングできる場所がすぐに表示されない場合は、コントロール/メニューをドッキングできそうな場所周辺であちこち動かしてみてください。ドッキング可能な領域の中央近くでマウスを放す必要があります。

アトリビュート エディタ、ツール設定エディタ、チャネル ボックスのタブ

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)ツール設定(Tool Settings)エディタ、チャネル ボックス(Channel Box)は、サイドにあるタブに再編成できます。これによって、上記の複数のウィンドウを常時開いたままにしておくことができます。

タブを作成するには

  1. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)チャネル ボックス(Channel Box)を開きます。

    既定では、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)チャネル ボックス(Channel Box)はタブとして開きます。

  2. ツール設定(Tool Settings)エディタを開きます。

    既定では、ツール設定(Tool Settings)エディタはインタフェースの左側に開きます。

  3. ツール設定エディタ(Tool Settings Editor)の上端の二重点線を、開いているアトリビュート エディタ(Attribute Editor)チャネル ボックス(Channel Box)の上にドラッグします。

    ツール設定(Tool Settings Editor)エディタがインタフェースの右側に表示され、新しいタブが作成されます。

  4. タブをクリックしてエディタを切り替えます。

    エディタをロック解除したり閉じたりすると、タブは除去されます。