MotionBuilder のレイヤはどこにあるか

 
 
 

Maya FBX Plug-in では、アニメーション レイヤをベイク処理することなく、それらを読み込みできます。それ以外の場合、アニメーションはベースのアニメーション レイヤにベイクされます。

アニメーション レイヤを別個のレイヤとして Maya で保持するには

FBX ファイルを読み込むとき、Maya の FBX インポータでアニメーション レイヤのベイク処理(Bake Animation Layers)オプションを無効にします。「アニメーション レイヤのベイク処理(Bake Animation Layers)」を参照してください。

このオプションが有効な場合、アニメーション レイヤは読み込み処理中に自動的にベイクされます。