nParticle からポリゴンに変換する

 
 
 

nParticle オブジェクトをポリゴン メッシュに変換して、他のポリゴンと同じように扱うことができます。

ポリゴン メッシュに nParticle を変換するには

  1. シーン ビューで、ポリゴン メッシュに変換したい nParticle オブジェクトを選択します。

    放出された nParticle を変換するには、いくつかの nParticle をシーンに放出して選択するか、アウトライナ(Outliner)から nParticle オブジェクトを選択します。

  2. 修正 > 変換 > nParticle をポリゴンに(Modify > Convert > nParticle to Polygons)を選択します。

    nParticle オブジェクトをポリゴン オブジェクトに変換すると、パーティクルはシーン ビューに表示されなくなります。これによってシミュレーション時間が短縮され、出力メッシュ(Output Mesh)アトリビュートの調整がメッシュにどのように作用するかが見やすくなります。詳細については、nParticle 出力メッシュを参照してください。

    nParticle オブジェクトをワークスペースで表示するには、nParticleShape ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)にあるオブジェクト ディスプレイ(Object Display)セクションで、中間オブジェクト(Intermediate Object)をオフにします。