ノンリニア デフォーマ ウェイトをペイントする

 
 
 

ノンリニア デフォーマをオブジェクトに適用すると、ウェイトのペイントを実行してデフォーマのエフェクトを調整できます。

ノンリニア ウェイトの マップをペイントするには

  1. ノンリニア デフォーマで変形したオブジェクトを選択します(ベンド(Bend)フレア(Flare)サイン(Sine)スカッシュ(Squash)ツイスト(Twist)波(Wave))。
  2. シェーディング > すべてをスムーズ シェード(Shading > Smooth Shade All)を選択するか、または既定のホットキー 5 を押して、スムーズ シェーディング モードに切り替えます。
  3. デフォーマの編集 > ノンリニア ウェイトのペイント ツール(Edit Deformers > Paint Nonlinear Weights Tool) > を選択します。

    ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)が表示されます。

  4. ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)アトリビュートのペイント(Paint Attributes)セクションで、 deformerName .ウェイト(weights)ボタンをクリックして、nonLinear > deformerName - ウェイト(weights)を選択します(ここで、 deformerName はノンリニア デフォーマの名前です)。

    たとえば、スカッシュ デフォーマには、squash1.weights > nonLinear > squash1-weights を選択します。

    (これで、ペイントするアトリビュートのタイプが設定されます。)

  5. オブジェクトでウェイトのペイントを実行して、デフォーマの適用方法を調整します。

    既定で、オブジェクト サーフェスはウェイト値 1 (白)で塗り潰されるため、ノンリニア デフォーマはオブジェクト全体に完全に適用されます。 より低いウェイト値または 0 (黒)のウェイト値でペイントして、オブジェクトの特定の領域でデフォーマ効果を削減または除去できます。

関連項目