メッシュ > アトリビュート転送ウェイトのペイント ツール(Mesh > Paint Transfer Attributes Weights Tool)

 
 
 

アトリビュート転送ウェイトのペイント ツール(Paint Transfer Attributes Weights Tool)を使用すると、ソース アトリビュート値とターゲット アトリビュート値の間を頂点単位でブレンドして、作成される変形のどちらかのメッシュの影響を制御することができます。ブレンディングは、Maya アーチザン ブラシ ツールでメッシュ上にペイントしたアトリビュート マップによって制御されます。

アトリビュート転送ウェイトのペイント ツール(Paint Transfer Attributes Weights Tool)メニュー項目は、ポリゴン(Polygons)メニュー セットのメッシュ(Mesh)メニューにあります(メッシュ > アトリビュート転送ウェイトのペイント ツール(Mesh > Paint Transfer Attributes Weights Tool))。

注:

デフォーマ ウェイト機能は位置アトリビュートの転送にのみ適用され、その他のすべてのアトリビュートは常にウェイト値 1 で転送されます。

メッシュ > アトリビュート転送ウェイトのペイント ツール(Mesh > Paint Transfer Attributes Weights Tool) >

ツール設定(Tool Settings)エディタで、アトリビュート転送ウェイトのペイント ツール(Paint Transfer Attribute Weights Tool)の設定を指定することができます。ペイント アトリビュート(Paint Attributes)セクションには、アトリビュート転送ウェイトのペイント ツール(Paint Transfer Attribute Weights Tool)に固有のアトリビュートがいくつかあります。ここでは、これらの固有のアトリビュートについて、いくつかの共通アトリビュートと、それらがこのツールに適用される方法とともに説明します。その他すべてのセクションのその他すべてのアトリビュートの詳細については、「アーティザン ツール設定」を参照してください。

ヒント:

ホットキーの組み合わせを定義すると、ツール設定(Tool Settings)エディタを開かずにほとんどの設定を変更することができます。ホットキーの組み合わせの設定方法の詳細については、アーティザン ホットキーを使用するを参照してください。

ペイント アトリビュート(Paint Attributes) セクション

ペイント アトリビュート(Paint Attributes)セクションにあるアトリビュートについて説明します。

transferAttributesn.weights

ペイントするアトリビュートの名前を指定します。アトリビュート転送ウェイト(Transfer Attribute Weights)をペイントするときは、これは <ノード名>.weights となります。このプルダウン リストを使用して、ペイントするその他のアトリビュート(たとえば、その他の転送アトリビュート ノードの転送ウェイト)を選択します。

フィルタ: TransferAttributes (Filter: TransferAttributes)

フィルタを設定して、アトリビュートの上にあるボタンのメニューに転送アトリビュート ノードのみが表示されるようにします。このツールではアトリビュート転送ウェイト(Transfer Attribute weights)をペイントするので、このフィルタを変更する必要はありません。

ペイント操作(Paint Operation)

選択したクラスタに対して実行するペイント操作を選択します。

置き換え(Replace)

頂点ウェイトをブラシに設定されているウェイトと置き換えます。

加算(Add)

ブラシに設定されているウェイトに頂点ウェイトを加算します。

スケール(Scale)

ブラシに設定されているウェイト係数で頂点ウェイトをスケールします。

スムーズ(Smooth)

隣接する頂点のウェイトを平均化して、ウェイト間により滑らかなトランジションを生成します。

値(Value)

ペイント操作の実行時に適用するウェイト値を設定します。

0 の値(黒)はオリジナルの(変形されていない)メッシュ値を使用することを示し、1 の値(白)はソース メッシュから転送された値を適用することを示します。0 と 1 の間の値はすべて、2 つの値の間をブレンドしたものです。

最小/最大値(Min/Max Value)

ペイント可能な最小値と最大値を設定します。既定では、ペイント値を 0 と 1 の間にすることができます。最小/最大値(Min/Max Values)を設定することで、値の範囲を延長したり、狭めたりすることができます。

ウェイトを減算するには負の値が便利です。たとえば、最小値(Min Value)を -1、値(Value)を -0.5 に設定し、操作に加算(Add)を選択すると、ペイントする頂点のウェイトから 0.5 が減算されます。

正の値は乗数として使用されます。

ヒント:

0~1 より大きい範囲(たとえば、-5~5)でペイントするときはペイント値を区別しやすくし、0~1 内に収まる範囲(たとえば、0.2~0.8)で値をペイントするときは表示する値の範囲を最大化するには、最小/最大値とそれぞれ一致する最小カラー値(Min Color)と最大カラー値(Max Color)を設定します(表示(Display)セクション内)。

クランプ(Clamp)

ペイント時に設定した値に関係なく、指定された範囲内の値をクランプするかどうかを選択します。

下限(Lower)

オンにすると、下限値が、以下で指定するクランプ値(Clamp values)にクランプされます。たとえば、下限をクランプし、下限のクランプ値(Clamp Value)を 0.5 に設定すると、値を 0.25 に設定しても、ペイントする値は決して 0.5 より小さくなりません。

上限(Upper)

これをオンにすると、以下で指定するクランプ値(Clamp values)を上限値としてクランプします。たとえば、上限をクランプし、上限のクランプ値(Clamp Value)を 0.75 に設定すると、ペイントする値は決して 0.75 より大きくなりません。

クランプ値(Clamp Values)

固定に使用される下限(Lower)値と上限(Upper)値を設定します。

塗り潰し(Flood)

塗り潰し(Flood)をクリックすると、選択したクラスタのすべてのウェイトにブラシ設定が適用されます。結果は、塗り潰しの実行時に定義されたブラシ設定に依存します。

ベクトル インデックス(Vector Index)

3 チャネル アトリビュート(RGB または XYZ)をペイントする場合は、ベクトル インデックス セクションで、ペイントするチャネルを選択します。アトリビュート ウェイトは単一のチャネル アトリビュートなので、この設定を変更する必要はありません。