ノード エディタ(Node Editor)からアセットを作成する

 
 
 

作業領域またはノードのマーキング メニューを使用して、ノード エディタ(Node Editor)からアセットを作成することができます。アセットの詳細については、「アセットの概要」を参照してください。

作業領域のマーキング メニューを使用してアセットを作成する

  1. シーン ビューから、アセットに含めるオブジェクトを選択します。
  2. ノード エディタ(Node Editor)の作業領域を し、ビューポートの選択項目からアセットを作成(Create Asset from Viewport Selection)またはビューポートの選択項目からトランスフォーム付アセットを作成(Create Asset with Transform from Viewport Selection)を選択します。
    注:これらのメニュー項目にアクセスするには、シーン ビューで少なくとも 1 つのノードが選択されている必要があります。

作業領域のマーキング メニューを使用してアセットからオブジェクトを除去する

  1. シーン ビューから、アセットから除去するオブジェクトを選択します。
  2. ノード エディタ(Node Editor)の作業領域を し、ビューポートの選択項目をアセットから除去(Remove Viewport Selection from Asset)を選択します。
    注:このメニュー項目にアクセスするには、シーン ビューで少なくとも 1 つのノードが選択されている必要があります。
ヒント:また、ノードのマーキング メニューのメニュー項目を使用して、アセットを作成することや、アセットからオブジェクトを除去することもできます。これらのノードのマーキング メニューの詳細については、「ビューポートの選択項目からアセットを作成(Create Asset from Viewport Selection)/ビューポートの選択項目からトランスフォーム付アセットを作成(Create Asset with Transform from Viewport Selection)」および「ビューポートの選択項目をアセットから除去(Remove Viewport Selection from Asset)」を参照してください。

また、Maya のアセット(Assets)メニューを使用してアセットを作成することもできます。詳細については、「アセットを作成する」を参照してください。