アニメートされたガイドに nHair ダイナミクスを追加する

 
 
 

nucleus ダイナミクスを使用して Maya のフィールドとフォースでヘアをアニメートすることができます。

注:この方法を使用すると、XGen ガイドの影響を受けるヘアがすべてダイナミックになります。アニメーションからガイドを除外する方法はありません。

アニメートされたガイドに nHair ダイナミクスを追加するには

  1. ポリゴン オブジェクトをシーンにロードします。(このワークフローでは、頭部を使用してヘアについて説明しますが、草にダイナミクスを適用する場合も同じ技法が適用されます)。
  2. 開いていない場合は、XGen ウィンドウを開きます。(XGen > XGen ウィンドウを開く(XGen > Open the XGen Window))
  3. ポリゴン サーフェスまたはフェースを選択して、新しいディスクリプションの作成(Create New Description)をクリックします。ディスクリプションは、プリミティブを生成するためのパターンです。詳細については、「XGen のディスクリプションを作成する」を参照してください。
  4. XGen プレビューの更新(Update The XGen Preview) ボタンをクリックしてプレビューの自動更新(Update Preview Automatically)をオンにして、シミュレーションをアニメート中にガイドを表示することができます。更新中のガイドだけを表示するには、プレビューの密度を 0 に設定します。これにより、ガイドだけが描画されるため、再生が速くなります。
  5. XGen のディスクリプションが作成されたら、ガイドの追加または移動(Add or Move Guides)ツール を選択し、頭皮にガイドをいくつか配置します。
  6. ヘア スタイルを作成するためにガイドをシェイプするには、すべてのガイドを選択して ユーティリティ(Utilities)タブ に移動し、カーブとしてのガイド(Guides as Curves)ユーティリティを選択します。XGen ガイドの方向をコントロールする方法については、「ガイドの形状修正」も参照してください。
  7. 目的のシェイプが完成し、ガイドをアニメートする準備ができたら、プリミティブ(Primitives)タブを選択し、ガイド アニメーション(Guide Animation)セクションに移動します。
  8. アニメーションの使用(Use Animation)オプションをオンにして、ガイド アニメーション(Guide Animation)セクションのヘア システムの作成(Create Hair System)をクリックします。
  9. カーブをダイナミックにするオプション(Make Curves Dynamic Options)ウィンドウが表示されたら、出力に NURBS カーブ(NURBS curves)を選択してすべてのオプションをオンにします。
  10. カーブをダイナミックにする(Make Curves Dynamic)をクリックします。これで、出力カーブと Nucleus ソルバが含まれるヘア システムが生成されます。メッシュはパッシブな衝突オブジェクトに変換されます。
  11. アニメーションを表示するには、アウトライナ(Outliner)ウィンドウで、hairSystemOutputCurves を展開し、すべてのカーブを選択します。
    注:プレビュー/出力(Preview/Output)タブプリミティブのバインド(Primitive Bound)フィールドが 1.0 より大きな値に設定されていることを確認してください。
  12. hairSystemOutputCurves が選択された状態のままで、ガイド アニメーション(Guide Animation)セクションのヘア システムのアタッチ(Attach Hair System)をクリックします。
  13. フィールドを使用してさまざまな動作をスプライン プリミティブに適用することによって、ヘア システムをアニメートできるようになりました。

    風(Wind) など、モディファイア(Modifiers)タブでスプライン プリミティブに異なる動作を適用することで、AnimWires をアニメートできるようになりました。
  14. タイムラインを少なくとも 1000 フレームに設定して、再生(Play)をクリックします。