頂点法線のメソッド(Vertex Normal Method)

 
 
 

ポリゴンの既定の頂点法線のメソッドを設定することができます。次のメソッドから選択します。

ヒント:モデリング(Modeling)プリファレンスの既定の頂点法線メソッド(Default Vertex Normal Method)プリファレンスを使用してウェイト付け頂点法線の既定のメソッドを設定できます。

ウェイト設定解除(Unweighted)
この方法では、接続された各フェースの法線を取得し、それらを合計します。これは、2013 以前の Maya における既定の方法です。Maya の古いバージョンのファイルと一致させる場合は、この設定を選択します。
角度のウェイト設定(Angle Weighted)
この方法では、ポリゴンのコーナーの角度を計算し、ウェイトとして使用します。
範囲のウェイト設定(Area Weighted)
この方法では、隣接する各フェースのサーフェス領域をウェイトとして使用します。そのため、小さなポリゴンは結果にほとんど影響せず、大きなポリゴンは結果に大きな影響を与えることになります。
角度と範囲のウェイト設定(Angle and Area Weighted)
この方法では、角度のウェイト設定(Angle Weighted)範囲のウェイト設定(Area Weighted)の方法における評価を結合します。(既定値)。

関連項目